مراجعة Marvel Maximum Collection: هل تستحق ألعاب التسعينات مكانة في مكتبتك؟
تحاول Marvel Maximum Collection أن تكون جسراً يربط بين جيل الألعاب الذهبي في الثمانينات والتسعينات وبين اللاعب المعاصر. المهمة ليست سهلة؛ فإعادة إحياء ألعاب الأركيد تتطلب توازناً دقيقاً بين الحفاظ على التجربة الأصلية بكل عيوبها وميزاتها، وبين توفير تحسينات تجعلها قابلة للعب في عصر الـ 4K.
نظرة عامة
صدرت المجموعة في 27 مارس 2026 من تطوير ونشر Limited Run Games بالتعاون مع Konami. تتوفر المجموعة على PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, و PC. تضم هذه المجموعة مختارات من عناوين Marvel الكلاسيكية، وتهدف لتقديم رحلة زمنية لزمن ما قبل سيطرة الـ MCU على شاشات السينما، حيث كانت الألعاب تعتمد على بساطة الـ Beat ‘em up والـ Side-scrolling المباشر.
ما الذي يميّزها (نقاط القوة)
أولاً، X-Men: The Arcade Game هي الجوهرة الحقيقية هنا. القدرة على لعب نسخة الستة لاعبين مع دعم كامل للـ أونلاين تجعل التجربة ممتعة بشكل لا يصدق. اللعبة لم تفقد بريقها البصري، والـ Dialogue المترجم بشكل ركيك يضفي طابعاً نوستالجياً محبباً يجعل القتال يبدو وكأنه قطعة من تاريخ الثقافة الشعبية.
ثانياً، ميزات الـ Quality-of-Life التي أضافها المطورون. القدرة على الاختيار بين إصدارات الـ Cabinets المختلفة للأركيد تعطي عمقاً إضافياً للمهتمين بالتفاصيل التقنية للنسخ القديمة. الإضافات تجعل تجربة اللاعب الحديث أكثر مرونة، خاصة مع إمكانية حفظ التقدم في أي لحظة، وهو أمر كان حلماً في الماضي.
ثالثاً، القيمة الأرشيفية. المجموعة تعمل كمرجع بصري وتاريخي لكيفية بناء ألعاب الأبطال الخارقين قبل عصر الـ Open World المعقد. هناك متعة خاصة في رؤية هذه الشخصيات بأسلوب الـ Pixel Art الذي لا يزال يحتفظ بجماله الخاص مقارنة ببعض الألعاب الحديثة التي تفتقر للشخصية البصرية.
ما الذي يحتاج تحسين (نقاط الضعف)
بينما تتألق X-Men، لا يمكن قول الشيء نفسه عن Captain America and The Avengers. اللعبة تعاني من رتابة واضحة في الـ Combat؛ الضربات لا تشعرك بوزنها، والرسوم تبدو باهتة مقارنة بغيرها في المجموعة. التكرار هنا يظهر بشكل أسرع، وتفقد اللعبة طاقتها بعد فترة قصيرة من اللعب.
أيضاً، التباين في جودة العناوين داخل المجموعة يجعلها تبدو غير متوازنة. بعض الألعاب تبدو وكأنها حُشرت فقط لإكمال العدد، مما يترك اللاعب يشعر أن بعض العناوين كان من الأفضل تركها في سجل التاريخ دون محاولة إعادتها للواجهة.
تجربة اللعب
تعتمد التجربة بشكل أساسي على الـ Gameplay التقليدي الذي يركز على الـ Button mashing. إذا كنت تبحث عن عمق تقني أو نظام Combo معقد، فأنت في المكان الخطأ. اللعبة تنجح عندما تلعبها مع أصدقاء، فهي مصممة لتكون تجربة اجتماعية سريعة وممتعة.
تكرار الأعداء وتصاميم المراحل قد يبدو بدائياً، لكنه جزء من هوية تلك الحقبة. الشعور باللعب يعتمد كلياً على توقعاتك؛ إذا دخلت اللعبة وأنت تتوقع ميكانيكيات حديثة، فستصاب بالإحباط، أما إذا كنت تبحث عن “فترة استراحة” من ألعاب الـ AAA الضخمة وتفضل تجربة خفيفة وسريعة، فالمجموعة ستؤدي الغرض.
الحكم النهائي
Marvel Maximum Collection هي رسالة حب للماضي، لكنها ليست موجهة للجميع. هي خيار ممتاز للاعبين الذين عاشوا تلك الحقبة أو المهتمين بتاريخ الألعاب، حيث توفر حزمة محترمة مع تحسينات تقنية ذكية. لكنها قد لا تجذب اللاعبين الذين اعتادوا على تعقيد ألعاب اليوم. هي إضافة جيدة لمكتبة الـ Retro، لكنها تفتقر إلى “البصمة” التي تجعلها ضرورية لكل لاعب.
بناءً على التنوع في العناوين والتحسينات التقنية، نمنحها تقييماً 7.5/10.
هل تعتقد أن إعادة إصدار ألعاب الأركيد الكلاسيكية بأسلوبها الأصلي لا يزال يمتلك سوقاً قوياً في ظل توفر عناوين ضخمة يومياً؟