Marathon تعيد تعريف الـ Extraction Shooter بلمسة Bungie الساحرة بين الإثارة القصوى والإحباط
عندما تقرر شركة بحجم Bungie العودة إلى جذورها وإحياء اسم كلاسيكي مثل Marathon، فإن سقف التوقعات لا يرتفع فحسب، بل ينفجر. نحن لا نتحدث هنا عن مجرد FPS تقليدي، بل عن محاولة طموحة لغزو تصنيف الـ Extraction Shooter الذي يسيطر عليه حالياً كبار مثل Escape from Tarkov و Hunt: Showdown. الانطباع الأول بعد خوض التجربة هو مزيج غريب من الأدرينالين الصافي والتوتر الذي يصل إلى حد الألم؛ إنها لعبة تعرف كيف تجعلك تشعر بأنك بطل خارق في لحظة، وفريسة عاجزة في اللحظة التالية.
نظرة عامة
لعبة Marathon هي إعادة تصور للسلسلة التي سبقت حتى أسطورة Halo. في نسختها الجديدة، تقدمها Bungie كـ Extraction Shooter يعتمد بشكل كلي على الأونلاين. تلعب فيها بدور Runners، وهم مرتزقة معززون سايبرنتيكياً يبحثون عن الغنائم والـ Loot في مستعمرة مهجورة على كوكب Tau Ceti IV. اللعبة مصممة لتعمل على منصات PS5 و Xbox Series X|S و PC مع دعم كامل للـ Cross-play.
منذ اللحظة الأولى التي تطأ فيها قدماك خريطة Perimeter، تدرك أنك لست في رحلة استجمام. الخريطة مصممة لتكون “المدخل الأسهل” للاعبين الجدد، لكن في قاموس Bungie، “الأسهل” يعني أنك ستقضي أول 15 دقيقة محاصراً في أول مبنى تدخله، تقاتل فرقاً أخرى من الـ Runners الذين يطمعون في نفس غنائمك. التصميم الفني للعبة يبتعد عن الواقعية العسكرية الكئيبة، ويتبنى أسلوباً بصرياً صارخاً بلمسة “Sci-fi Minimalist” تجعلها فريدة من نوعها في السوق الحالي.
ما الذي يميّزها (نقاط القوة)
أولاً، الـ Gunplay. لا أحد يضاهي Bungie في إحساس السلاح. كل رصاصة تطلقها في Marathon لها وزن، وكل اشتباك هو رقصة تكتيكية تتطلب سرعة بديهة. نظام الحركة سلس للغاية، مما يسمح لك بالقيام بمناورات مثل القفز من فوق الحواجز للالتفاف على العدو، وهو أمر يفتقده الكثير من المنافسين في هذا النوع من الألعاب.
ثانياً، تصميم الخرائط والبيئة. خريطة Perimeter ليست مجرد مساحة للقتال، بل هي متاهة من الممرات والغرف التي تشجع على الـ Flanking. القدرة على التسلل خلف فريق كامل لمجرد أنك استخدمت السلالم الخلفية بذكاء تعطي شعوراً بالرضا لا يوصف. اللعبة تنجح في خلق لحظات “كلاتش” أسطورية؛ تخيل أن ينفد رصاصك تماماً، فتضطر لاستخدام السكين للقضاء على خصم يرتدي دروعاً ثقيلة من الخلف بينما هو مشغول بالبحث عن زملائك.
ثالثاً، تنوع الفئات أو الـ Classes. وجود شخصيات مثل Assassin يضيف طبقة استراتيجية عميقة. القدرة على الاختفاء واستخدام سحابة من الدخان لتضليل الأعداء ليست مجرد ميزة جمالية، بل هي أداة قوية لتغيير مجرى الـ Fight. اكتشاف فخاخ مثل الـ Claymores خلف الأبواب يجعلك دائماً على أعصابك، وهذا التوتر هو المحرك الأساسي لمتعة الـ Extraction Shooter.
ما الذي يحتاج تحسين (نقاط الضعف)
رغم الإيجابيات، تعاني Marathon من “هبوط مؤلم” في بعض جوانبها. الصعوبة قد تكون منفرة جداً للاعبين الجدد. أن تجد نفسك في مواجهة فرق محترفة في أول مباراة لك (Trial by fire) قد يدفع الكثيرين لترك اللعبة مبكراً. التوازن بين الفرق التي تلعب بتنسيق عالٍ واللاعبين المنفردين يحتاج إلى باتش سريع لتحسين تجربة الـ Matchmaking.
نقطة ضعف أخرى هي ندرة الموارد في بعض الأحيان بشكل مبالغ فيه. بينما تهدف اللعبة لتعزيز قيمة الـ Loot، إلا أن العودة من المهام خالي الوفاض بعد قتال مرير قد يشعرك بإحباط كبير. أيضاً، الواجهة البرمجية (UI) في النسخة الحالية تبدو مزدحمة قليلاً وتحتاج لتبسيط لضمان سرعة اتخاذ القرار أثناء الاشتباكات العنيفة.
تجربة اللعب
تجربة اللعب في Marathon هي اختبار حقيقي لأعصابك. اللعبة لا ترحم؛ الموت يعني فقدان كل ما جمعته، وهذا يضع ثقلاً على كل قرار تتخذه. الـ Gameplay يعتمد بشكل كبير على المعلومات الصوتية والبصرية. سماع صوت خطوات خلف الجدار أو رؤية وميض عدسة قناص من بعيد هو الفرق بين الحياة والموت.
المميز هنا هو كيف دمجت Bungie عناصر الـ RPG الخفيفة مع الـ FPS السريع. تخصيص الـ Runner الخاص بك بـ Skills معينة يؤثر فعلياً على الـ Meta. هل تفضل السرعة والاختفاء؟ أم تفضل أن تكون “Tank” يمتص الضرر ويحمي الفريق؟ هذه الاختيارات تظهر بوضوح في المواجهات المباشرة. اللعبة تجبرك على التفكير: هل تدخل في هذا الاشتباك وتخاطر بكل شيء؟ أم تنسحب بالـ Loot الذي معك وتضمن النجاة؟
اللحظات التي تنجح فيها بالخروج (Extraction) وأنت متمسك بـ “خيط رفيع” من الصحة وبعد نفاذ ذخيرتك هي اللحظات التي ستجعل اللاعبين يعودون لـ Marathon مراراً وتكراراً. إنها لعبة تعتمد على قصص اللاعبين الشخصية التي يخلقونها داخل المباراة، أكثر من اعتمادها على قصة مكتوبة مسبقاً.
الحكم النهائي
لعبة Marathon ليست للجميع، وهي لا تحاول أن تكون كذلك. إنها تجربة قاسية، مكافئة، ومليئة بالتحدي. Bungie استعرضت عضلاتها في تصميم المعارك والأسلحة، وقدمت لنا منتجاً يمتلك هوية بصرية وميكانيكية واضحة في سوق مزدحم. إذا كنت تبحث عن لعبة تكتيكية ترفع ضغط دمك وتمنحك شعوراً لا يضاهى عند الانتصار، فهذه اللعبة موجهة لك.
اللعبة ما زالت تحتاج لعمل على موازنة الصعوبة (Difficulty Spike) وضمان عدم تنفير اللاعبين الـ Casual، لكن الأساس الذي بنيت عليه صلب جداً. إنها بداية قوية لسلسلة قد تصبح هي المعيار الجديد لألعاب الـ Extraction في السنوات القادمة.
بعد تجربتنا لهذه المواجهات العنيفة في خريطة Perimeter، هل تعتقد أن Bungie قادرة على سحب البساط من ألعاب الـ Battle Royale التقليدية لصالح هذا النوع الأكثر تعقيداً؟