مراجعة Deadzone: Rogue؛ هل تنجح معادلة الـ Roguelite في ألعاب الـ FPS؟
قد تبدو Deadzone: Rogue للوهلة الأولى مجرد إضافة أخرى لقائمة طويلة من ألعاب الـ FPS ذات الطابع العلمي التي نراها تتكدس في المتاجر الرقمية، لكن خلف هذا القناع البصري المتواضع، تختبئ تجربة صلبة تجبرك على إعادة النظر في أحكامك المسبقة. المطور Prophecy Games قدم لنا توليفة ذكية تدمج بين إيقاع التصويب السريع وعناصر الـ Roguelite التي تمنح كل جولة طابعاً مختلفاً.
نظرة عامة
انطلقت اللعبة على PC في 11 أغسطس 2025، ولحقت بها نسخ PlayStation 5 و Xbox Series X/S في 3 سبتمبر 2025، بينما صدرت مؤخراً على Switch 2 في 17 مارس 2026. تضعك اللعبة في دور شخص يستيقظ فاقداً للذاكرة داخل محطة فضائية مهجورة، لتبدأ رحلة البقاء في مواجهة جحافل من الأعداء. اللعبة مصممة لتقديم تجربة مركزة ومكثفة، سواء كنت تفضل اللعب الفردي أو التعاوني مع الأصدقاء.
ما الذي يميّزها
أول ما يثير الإعجاب هو جودة الـ Gunplay؛ فالمطور نجح في ضبط الـ Aim assist بشكل يمنحك شعوراً بالرضا سواء كنت تستخدم الـ Shotgun في الاشتباكات القريبة أو تقضي على الأعداء من مسافات بعيدة باستخدام الـ Sniper. الشعور بالثقل والارتداد لكل سلاح يجعلك تشعر بتميز كل قطعة لوت تحصل عليها.
ثانياً، نظام الـ Loot والـ Perks؛ فكل غرفة تدخلها هي اختبار صغير يمنحك مكافأة فورية. هذه الحلقة المفرغة من “اقتل، اجمع، طور” تجعل التطور في اللعبة ملموساً وليس مجرد أرقام على الشاشة. ثالثاً، تنوع الـ Builds؛ حيث تتيح لك اللعبة بناء ترسانتك قطعة بقطعة، مما يجعل كل جولة (Run) تبدو كأنها مغامرة فريدة تعتمد على الحظ في الـ Drop وذكائك في الاختيار.
ما الذي يحتاج تحسين
رغم متعة الـ Gameplay، إلا أن التكرار في تصميم الغرف يبدأ في الظهور بعد ساعات طويلة من اللعب. قد تشعر أن بعض التحديات أصبحت نمطية، وهو أمر شائع في ألعاب الـ Roguelite، لكن كان من الممكن إضافة المزيد من التنوع البيئي لكسر حدة التشابه بين الزون والآخر.
أيضاً، واجهة المستخدم في إدارة الـ Loot أثناء القتال قد تصبح مربكة في اللحظات التي تشتد فيها وتيرة المعارك. عندما يحيط بك عدد كبير من الأعداء، قد تضطر لاتخاذ قرارات سريعة بخصوص الأسلحة، وأحياناً تكون القوائم غير سلسة بما يكفي لتسهيل هذه العملية وسط الفوضى.
تجربة اللعب
تعتمد Deadzone: Rogue على تقديم تجربة “اللقمة الواحدة”؛ الغرف قصيرة ومكثفة، والمكافآت فورية. هذا التصميم يجعلك تقول “جولة واحدة أخرى” قبل أن تدرك أنك قضيت ساعات أمام الشاشة. الشعور بالتقدم مستمر؛ فحتى لو فشلت في المهمة، فإن الموارد التي جمعتها تساعدك في تحسين أدائك في المرة القادمة، مما يقلل من إحباط الموت المتكرر.
اللعبة تبرع في خلق لحظات الـ Clutch؛ تلك اللحظات التي تخرج فيها من غرفة مليئة بالأعداء بـ HP يكاد لا يذكر، مع سلاح حصلت عليه للتو، مما يمنحك شعوراً بالإنجاز لا تقدمه الكثير من الألعاب المشابهة. التعاون مع الأصدقاء يضيف طبقة جديدة من العمق، حيث يمكنك التنسيق في توزيع الأدوار بناءً على الـ Perks التي يمتلكها كل لاعب.
الحكم النهائي
تستحق Deadzone: Rogue وقتك إذا كنت تبحث عن تجربة FPS تركز على الـ Gameplay الصرف بدلاً من القصص الدرامية المعقدة. هي لعبة تدرك نقاط قوتها وتتمسك بها، وتقدم تحدياً متوازناً يرضي اللاعبين المبتدئين والمحترفين على حد سواء. تقييمي لها هو 8.5/10.
هل تفضل في ألعاب الـ Roguelite أن يكون التطور معتمداً على مهارة اللاعب الفردية فقط، أم تميل أكثر للأنظمة التي تعتمد على الـ Grinding وجمع الـ Loot لتقوية الشخصية؟