عاجل
آخر الأخبار: متابعة تطورات عالم الألعاب على مدار الساعة     |     أسد بيكسل — بوابتك لعالم الألعاب الإلكترونية
RSS
صورة مقال: Wonders of O: تسريب العلامة التجارية لتتمة لعبة Lies of P القادمة 🎮
تقنية

Wonders of O: تسريب العلامة التجارية لتتمة لعبة Lies of P القادمة 🎮

١٦ سبتمبر ٢٠٢٦ · 6 دقائق قراءة ·
#Lies of P#Wonders of O#Neowiz

يبدو أن شركة Neowiz الكورية الجنوبية تجهز لخطوتها الكبيرة التالية في عالم ألعاب الفيديو، وتحديداً مشروع يبني على النجاح الضخم الذي حققته لعبة Lies of P. رصد تسجيل علامة تجارية جديدة تحت اسم Wonders of O لدى مكتب الملكية الفكرية في الاتحاد الأوروبي أثار حالة واسعة من النقاش بين المتابعين. هذا الاسم لا يبدو مجرد عنوان عابر، بل يشير بشكل مباشر إلى الاتجاه المستقبلي الذي لمح له الاستوديو المطور Round 8 Studio في المشهد الختامي للعبة الأولى.

عند النظر إلى نمط التسمية، نلاحظ التشابه الواضح مع Lies of P، حيث يعتمد كلاهما على حرف منفصل يشير إلى الشخصية أو العالم المحوري. الربط هنا يتجه مباشرة إلى رواية “ساحر أوز” (The Wizard of Oz)، وهي اللحظة المشوقة التي ظهرت فيها حذاء “دوروثي” الأحمر في مشهد بعد شارة النهاية. هذا التسجيل التقني والإنتاجي يضع مشروع Wonders of O تحت المجهر باعتباره التتمة المرتقبة لعالم ألعاب Soulslike القادم من المطور الكوري.

تسجيل علامة تجارية جديدة: فك شفيرة Wonders of O

عمليات تسجيل العلامات التجارية في الهيئات الرسمية مثل EUIPO تمثل دائماً الخطوة القانونية الأولى قبل الكشف الرسمي عن المشاريع الكبرى. شركة Neowiz قامت بتسجيل Wonders of O لتغطية تصنيفات متعددة تشمل البرمجيات وألعاب الفيديو والخدمات الترفيهية المرتبطة بها. الصياغة المختارة للعنوان تحمل نفس البصمة التسويقية والفنية التي اعتمدتها اللعبة الأولى.

الحرف “O” هنا يرمز بوضوح إلى “Oz”، وهو ما يؤكد أن الشركة تنوي تحويل هذا الاتجاه إلى السلسلة الأساسية بدلاً من الاكتفاء بكونها مجرد محتوى إضافي بسيط. التخطيط التسويقي يشير إلى أن الاستوديو يهدف لبناء عالم متكامل يستند إلى الأدب الكلاسيكي العالمي، لكن بمنظور سوداوي ومظلم يقدم تجربة لعب مكثفة وتحديات تقنية عالية للأجهزة الحديثة.

من بينوكيو إلى ساحر أوز: تحول عالم اللعبة

لعبة Lies of P استعرضت شجاعة فنية غير مسبوقة عندما أخذت قصة بينوكيو الكلاسيكية وحولتها إلى تجربة Soulslike سوداوية في مدينة “كرات” المصممة على طراز العصر الجميل (Belle Époque). النتيجة كانت تجربة بصرية وبنائية مبهرة حققت مبيعات تجاوزت ملايين النسخ، واكتسبت إشادة واسعة على صعيد سلاسة الأداء التقني على منصات PC و PS5 و Xbox Series X/S.

الانتقال نحو عالم “أوز” في Wonders of O يفتح آفاقاً جديدة بالكامل على مستوى التصميم الفني والتنوع البيئي. عالم “أوز” في الرواية الأصلية مليء بالمناطق المتنوعة والمخلوقات العجيبة، بدءاً من الطريق الأصفر وصولاً إلى المدينة الزمردية. إعادة تقديم هذا العالم بأسلوب ميكانيكي مظلم وسوداوي سيتطلب تطوير بيئات أكثر اتساعاً وتفصيلاً، مما يفرض تحديات تقنية جديدة على محرك اللعبة وكفاءة معالجة الرسوم.

التوجه الفني والتقني المتوقع لمشروع Wonders of O

الأداء التقني كان أحد أكبر نقاط القوة في Lies of P؛ حيث عملت اللعبة بمعدل 60 FPS ثابت ومستقر على معظم الأجهزة مع دعم تقنيات الترقية الحديثة مثل DLSS و FSR بكفاءة ممتازة. بالنسبة للمشروع الجديد Wonders of O، يتوقع المتابعون الانتقال الكلي إلى محرك Unreal Engine 5 لاستغلال تقنيات الإضاءة الديناميكية Lumen والهندسة المعقدة Nanite.

الاعتماد على محرك حديث سيتيح للفريق تقديم تفاصيل دقيقة للغاية في تصميم الأعداء والبوسات، مع تتبع أشعة أكثر واقعية على السطوح المعدنية والانعكاسات الزجاجية. لكن هذا الانتقال سيضع متطلبات أعتى على بطاقات الشاشة ومعالجات الأجهزة المنزلية، مما يجعل تحسين الأداء (Optimization) اختباراً حقيقياً لمهندسي Round 8 Studio لضمان استجابة سريعة وزمن تأخير (Input Lag) منخفض جداً، وهو أمر حاسم في ألعاب Soulslike.

توسعة DLC أم جزء ثاني كامل؟

الغموض الحالي يدور حول ما إذا كان Wonders of O هو الاسم التجاري للجزء الثاني الكامل أو أنه محتوى إضافي ضخم DLC قيد التطوير. الاستوديو أعلن سابقاً في منتصف 2024 أنه يعمل على توسعة مدفوعة للعبة الأولى إلى جانب بدء العمل على مشروع لعبة رعب جديدة ومشروع رئيسي جديد.

تسجيل اسم مستقل كلياً يتطابق مع هيكلية العناوين الرئيسية يجعل كفة الجزء الثاني المستقل هي الأرجح. تطوير جزء كامل يمنح المطورين الحرية الكاملة لتقديم آليات كرافت جديدة، وإعادة بناء أنظمة اللوت والقتال، وتوفير خيارات تخصيص أعمق للبناء الشخصي (Builds). هذا التوجه يتطلب لانش كبيراً يضمن تقديم تجربة ممتدة تستحق الشراء الكامل وتدعم الاستثمار طويل الأجل في هذه السلسلة.

وضع السولزلايك في السوق والمنافسة القادمة

دخلت ألعاب Soulslike مرحلة جديدة من التنافسية الشديدة؛ فلم تعد FromSoftware هي المحتكر الوحيد لهذا النوع. النجاحات الأخيرة لألعاب مثل Black Myth: Wukong و Lies of P أثبتت أن الجمهور العربي والعالمي مستعد لاستقبال تجارب جديدة تدمج بين الصعوبة العالية والإنتاج الضخم (AAA).

مشروع Wonders of O سيدخل سوقاً منافساً للغاية يتطلب ابتكاراً مستمراً في الأسلوب والمضمون. اللعبة السابقة تميزت بنظام تركيب الأسلحة المبتكر (Weapon Assembly) ونظام P-Organ لتطوير القدرات، بالإضافة إلى خيارات الحوار التي تؤثر على النتيجة الحتمية للقصة. في المشروع الجديد، سيتوجب على الفريق تقديم ميكانيكيات قتال أكثر عمقاً، وأنظمة نيرف وباف متوازنة منذ اليوم الأول لتجنب مشاكل الصعوبة غير العادلة في مواجهات البوسات.

توقعات أسلوب اللعب والآليات الجديدة

من الناحية العملية، ينتظر اللاعبون تطوير نظام القتال ليصبح أكثر مرونة. القتال في Lies of P اعتمد بشكل كبير على التصديات الدقيقة (Perfect Guard)، وهو ما يتطلب زمن استجابة متناهي الدقة وحركات إطارات فريمات محددة. في Wonders of O، من المتوقع تقديم خيارات حركة جديدة قد تشمل تفادي أكثر سلاسة أو أسلحة تحولية تعتمد على السحر والميكانيكا في آن واحد.

علاوة على ذلك، وجود شخصيات مثل الفزاعة، والرجل الصفيحي، والأسد الشجاع في قصة “أوز” يفتح الباب أمام مواجهات بوسات مبتكرة تعتمد على استراتيجيات مختلفة وتكتيكات كلاتش في اللحظات الأخيرة. تقديم خيارات كرافت أعمق لتطوير المعدات ودعم طور أونلاين أو خيارات تعاونية محتملة قد يعزز قيمة إعادة اللعب بشكل كبير لدى مجتمع اللاعبين.

ما هي الأجهزة أو الإعدادات التقنية التي تستخدمها حالياً لمتابعة وتجربة ألعاب Soulslike الحديثة؟

#Lies of P #Wonders of O #Neowiz #Soulslike #ألعاب فيديو

مقالات ذات صلة