عاجل
آخر الأخبار: متابعة تطورات عالم الألعاب على مدار الساعة     |     أسد بيكسل — بوابتك لعالم الألعاب الإلكترونية
RSS
صورة مقال: مراجعة Diablo IV: Vessel of Hatred — عودة قوية ومبهرة إلى الجحيم 👹
مراجعات

مراجعة Diablo IV: Vessel of Hatred — عودة قوية ومبهرة إلى الجحيم 👹

١٣ يوليو ٢٠٢٦ · 7 دقائق قراءة ·
#Diablo IV#Vessel of Hatred#Blizzard

تعتبر Diablo IV: Vessel of Hatred اللحظة الحاسمة التي انتظرها عشاق السلسلة طويلاً. إنها ليست مجرد DLC يسد الفراغ، بل هي إعادة صياغة جذرية للعديد من الأنظمة التي عانت من التخبط منذ إطلاق اللعبة الأساسية في عام 2023.

بعد قضاء ساعات طويلة في استكشاف غابات Nahantu المظلمة وتجربة كلاس Spiritborn الجديد، يمكنني القول بثقة أن Blizzard Entertainment نجحت في تقديم توسعة تعيد اللعبة إلى المسار الصحيح، حتى وإن كانت بعض المشاكل الهيكلية لا تزال تطل برأسها بين الحين والآخر.

نظرة عامة على التوسعة

تأتي توسعة Vessel of Hatred لتركز على الفصل التالي من الصراع الأزلي في عالم Sanctuary. اللعبة متوفرة على منصات PC و PlayStation 5 و Xbox Series X/S، وهي متوفرة كذلك لمشتركي خدمة Game Pass للنسخة الأساسية مع الحاجة لشراء التوسعة بشكل منفصل.

تأخذنا القصة مباشرة بعد أحداث اللعبة الأصلية، حيث نتبع أثر Neyrelle التي تحمل معها روح Mephisto (سيد الحقد) المسجون في حجر الروح، محاولةً إيجاد طريقة للتخلص منه نهائياً بينما يتآكل عقلها وجسدها بسبب نفوذه المظلم.

الرحلة تقودنا إلى منطقة Nahantu الاستوائية، وهي بيئة مألوفة لمن لعب الجزء الثاني الكلاسيكي ولكنها أعيدت صياغتها هنا بأسلوب بصري مذهل يستغل كامل قدرات الجيل الحالي، مع تقديم فئة قتالية مبتكرة بالكامل ترسم ملامح جديدة للمواجهات.

الكلاس الجديد والبيئة: نقاط القوة

نجم هذه التوسعة بلا منازع هو كلاس Spiritborn. بدلاً من إعادة تقديم كلاسات مألوفة مثل Paladin أو Witch Doctor، قرر المطورون ابتكار شيء جديد كلياً يعتمد على السرعة والرشاقة واستدعاء قوى الطبيعة الروحية.

ينقسم أسلوب لعب الكلاس إلى أربعة مسارات رئيسية تعتمد على “الأوصياء الأرواح” وهم: Jaguar للهجمات السريعة المتتالية، Gorilla للدفاع والصلابة، Eagle للحركة السريعة والضربات بعيدة المدى، و Centipede لنشر السموم وإضعاف الأعداء.

المرونة في الدمج بين هذه الأرواح تخلق عمقاً مذهلاً في الـ Meta الحالي، وتجعل تجربة الـ كرافت وتصميم الـ Builds ممتعة بشكل لا يصدق، وهي توليفة قوية نأمل ألا تتعرض لـ نيرف سريع ومفاجئ في الـ باتش القادم لتبقي على متعة القوة التي يشعر بها اللاعب حالياً.

المنطقة الجديدة Nahantu تقدم تنوعاً بيئياً كنا نفتقده في اللعبة الأساسية. الغابات المطيرة، المعابد القديمة الغارقة في الدماء، والأنفاق المظلمة كلها مصممة بعناية فائقة تفوق أي منطقة سابقة. المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية تعزز الشعور بالخطر والوحشة، مما يثبت أن الشركة لا تزال الرائدة في تقديم طابع الرعب القوطي المظلم الذي يميز ألعاب الـ RPG الكلاسيكية.

جوانب كانت بحاجة إلى صقل: نقاط الضعف

على الرغم من النجاحات البصرية والميكانيكية، إلا أن التوسعة لا تخلو من العثرات. القصة، رغم بدايتها القوية وتطورها المثير، تنتهي بشكل مفاجئ ومفتوح للغاية، مما يشعرك بأنك تلعب فصلاً تمهيدياً لتوسعات قادمة بدلاً من الحصول على خاتمة مرضية للرحلة الشاقة التي خضتها، وهو أسلوب سردي قد يبدو محبطاً لمن يبحث عن قصة متكاملة الأركان.

من ناحية أخرى، لا تزال اللعبة تعاني من بعض المشاكل التقنية المعتادة في أيام الـ لانش الأولى. واجهت شخصياً مشاكل في ثبات الاتصال بالخوادم (Server Lag) أثناء اللعب الـ أونلاين، وهو أمر مزعج جداً خاصة عند خوض مواجهات الـ بوس الصعبة أو عند اللعب في طور Hardcore حيث تعني ثانية واحدة من اللاق خسارة شخصيتك للأبد.

كما أن التوسعة تفرض على اللاعبين نوعاً من التكرار الطويل (Grind) في الأطوار المتقدمة، حيث تتطلب بعض الأنظمة الجديدة الكثير من الوقت والجهد للحصول على الـ لوت المناسب لترقية الـ ريتينغ الخاص بالشخصية، وهو ما قد يشعر بعض اللاعبين بالملل وضغط الخدمة الحية المستمر.

تجربة اللعب والـ Gameplay Loop

ما يجعل هذه السلسلة تتفوق على منافسيها في فئة الـ ARPG هو الـ Game Feel الاستثنائي، وتوسعة Vessel of Hatred ترتقي بهذا الجانب إلى مستوى جديد. القتال يتميز بوزن رائع؛ كل ضربة وسحر تشعر بتأثيرهما المباشر على الشاشة.

الـ Gameplay Loop الأساسي المتمثل في القضاء على جحافل الأعداء، جمع الـ لوت، والبحث عن القطع الأسطورية أصبح أكثر سلاسة بفضل إعادة تصميم نظام المستويات والتقدم.

تم استبدال نظام المستويات القديم بنظام أكثر مرونة يذكرنا بالجزء الثالث، حيث تم فصل مستويات الشخصية عن مستويات الـ Paragon. هذا التغيير يجعل تجربة اللعب مريحة أكثر، حيث يمكنك تجربة مستويات صعوبة أعلى بمجرد شعورك بأن الـ Build الخاص بك أصبح جاهزاً، دون الحاجة للانتظار الطويل.

كما أن إضافة المرتزقة (Mercenaries) الذين يمكنك توظيفهم لمساعدتك في المعارك الفردية يضيف عمقاً استراتيجياً ممتازاً للاعبين الذين يفضلون اللعب الفردي دون الحاجة للتواجد الدائم في مجموعات أونلاين، مما يعطي إحساساً كلاسيكياً رائعاً للمغامرة.

نظام الـ Runewords وتأثيره على الميتا

أحد أكبر الإضافات التي غيرت طريقة اللعب هي عودة نظام Runewords الشهير من الجزء الثاني ولكن بصياغة عصرية تلائم الجيل الحالي.

يتيح لك هذا النظام دمج كلمتين رونيتين في عتادك لتفعيل قدرات خاصة، مثل إطلاق مهارة تخص كلاس آخر تماماً عند شحن طاقة معينة خلال المعركة، مما يتيح للاعبين فرصة القيام بلقطات كلاتش أسطورية لإنقاذ الموقف في الثواني الأخيرة.

هذا النظام أعطى قبلة الحياة لعشاق تخصيص الشخصيات، حيث بات بإمكانك الآن رؤية شخصيات Spiritborn تستخدم قدرات الـ Barbarian أو الـ Sorcerer في سيناريوهات قتالية مذهلة.

هذا التغيير أحدث هزة إيجابية في الـ ميتا، حيث لم يعد اللاعبون مقيدين بمسارات بناء محددة سلفاً من قبل المطورين، بل أصبح هناك مساحة حقيقية للابتكار والتجربة الشاملة.

كما أن الإضافة قدمت طور الـ Dark Citadel، وهو أول نشاط من نوع الـ Raids التعاونية في تاريخ السلسلة، والذي يقدم تجربة شبيهة بألعاب الـ MMO حيث يتطلب التنسيق الكامل بين أعضاء الفريق لحل الألغاز وهزيمة الأعداء، مما يعطي اللعبة بعداً اجتماعياً افتقدناه طويلاً.

الحكم النهائي

تثبت Blizzard مع Vessel of Hatred أنها لا تزال تفهم كيف تصنع تجارب قتالية إدمانية من الطراز الأول. التوسعة تقدم قيمة حقيقية للاعبي السلسلة بفضل كلاس Spiritborn المبتكر وتصميم منطقة Nahantu الساحر، إلى جانب التغييرات الجوهرية على أنظمة التطور والـ Runewords التي عمقت أسلوب اللعب بشكل ملحوظ.

ورغم بعض الهنات في سرد القصة والمشاكل التقنية المعتادة في ألعاب الأونلاين عند الإطلاق، فإن هذه التوسعة هي الاتجاه الصحيح والترقية الضرورية التي جعلت اللعبة في أفضل حالاتها الفنية والميكانيكية منذ صدورها. ننصح بها بشدة لكل من يريد العودة لعالم Sanctuary وعيش تجربة ظلمة حقيقية وعميقة.

كيف ترون تغييرات نظام الـ Progression الجديد والـ Runewords في التوسعة، وهل نجح كلاس Spiritborn في سحب البساط من الكلاس المفضّل لديكم؟

#Diablo IV #Vessel of Hatred #Blizzard #RPG #مراجعة ألعاب

مقالات ذات صلة