عاجل
آخر الأخبار: متابعة تطورات عالم الألعاب على مدار الساعة     |     أسد بيكسل — بوابتك لعالم الألعاب الإلكترونية
RSS
صورة مقال: مراجعة Diablo 4: Vessel of Hatred - هل استعادت Blizzard بريقها؟
مراجعات

مراجعة Diablo 4: Vessel of Hatred - هل استعادت Blizzard بريقها؟

٢٠ مايو ٢٠٢٦ · 12 دقائق قراءة ·
#Diablo 4#Vessel of Hatred#Blizzard

بعد مخاض عسير وسلسلة من التحديثات التي تراوحت بين النجاح والتعثر منذ إطلاق اللعبة في 2023، تأتي توسعة Vessel of Hatred لتمثل اللحظة المفصلية في عمر Diablo 4. هذه ليست مجرد DLC عادي يضيف بضع ساعات من اللعب، بل هي محاولة لإعادة صياغة الهوية التي فقدتها السلسلة جزئياً في صراعات الـ Live Service.

بناءً على تجربتي الطويلة التي امتدت لمئات الساعات في النسخة الأساسية، أستطيع القول إن Blizzard نجحت أخيراً في إثبات أن ‘لمستها السحرية’ في ألعاب الـ RPG الحركية لا تزال موجودة، رغم كل العثرات السابقة. اللعبة الآن تبدو أكثر نضجاً، وأكثر استجابة لطلبات المجتمع الذي لا يرحم.

نظرة عامة على العودة إلى Nahantu

تأخذنا Vessel of Hatred إلى منطقة Nahantu، وهي الغابات الاستوائية الكثيفة التي سيتذكرها مخضرمو السلسلة من الجزء الثاني. القصة تبدأ مباشرة من حيث انتهت اللعبة الأساسية، ملاحقةً Neyrelle التي تحمل عبء حجر الروح المحبوس فيه Mephisto، سيد الكراهية.

المطور Blizzard Entertainment لم يكتفِ بإضافة خريطة جديدة، بل قدم فئة (Class) جديدة كلياً وهي Spiritborn، والتي تعتبر الإضافة الأبرز والأكثر تميزاً في هذا المحتوى. اللعبة متاحة على منصات PlayStation 5، Xbox Series X|S، والحاسب الشخصي، وتأتي مع تغييرات جذرية في أنظمة التطور والـ Loot.

ما يميز هذه التوسعة هو أنها تأتي في وقت حساس؛ حيث المنافسة مع ألعاب مثل Path of Exile و Last Epoch أصبحت في ذروتها. لذا، كان على Diablo 4 أن تقدم شيئاً يتجاوز مجرد ‘المزيد من المهام’.

ما الذي يميّزها: الـ Spiritborn والإنتاج المبهر

النقطة الأقوى بلا منازع هي فئة الـ Spiritborn. بدلاً من الاعتماد على القوى الكلاسيكية (السحر أو القوة البدنية المحضة)، يعتمد هذا الـ Class على استدعاء أرواح الغابة: النسر، الجاكوار، الغوريلا، والمئوية (Centipede). ما يميزه هو المرونة العالية في الـ Builds؛ يمكنك دمج سرعتين مختلفتين لخلق أسلوب لعب فريد تماماً.

من ناحية الرسوم والإنتاج، لا تزال Blizzard تتربع على العرش. البيئة في Nahantu غنية بالتفاصيل، من رطوبة الغابة إلى تصميم الوحوش المقزز ببراعة. الإضاءة والمؤثرات البصرية أثناء القتال تعطي شعوراً بالـ ‘Impact’ لا تجده في أي لعبة ARPG أخرى حالياً. الـ Game Feel هنا هو الأفضل في الصناعة.

أضف إلى ذلك نظام الـ Mercenaries (المرتزقة) الذي عاد بحلة جديدة. هؤلاء ليسوا مجرد مرافقين يضربون الأعداء، بل لديهم شجر مهارات خاص وقصص جانبية تزيد من عمق التجربة الفردية، خاصة لمن يفضلون اللعب بعيداً عن الـ Online التعاوني.

أيضاً، نظام الـ Runewords عاد من جديد ليضيف طبقة تعقيد محببة للـ Loot. يمكنك الآن تخصيص قدراتك عبر دمج ‘رونات’ معينة لتفعيل مهارات من فئات أخرى، مما يفتح الباب لابتكارات غير متوقعة في الـ Meta.

ما الذي يحتاج تحسين: القصة والـ Grind

رغم قوة البداية، إلا أن القصة في Vessel of Hatred شعرت وكأنها ‘فصل أوسط’ أكثر من كونها نهاية ملحمية. هناك الكثير من التمهيد لعودة Mephisto، ولكن عندما تصل إلى النهاية، ستشعر أن اللعبة تطلب منك الانتظار للتوسعة القادمة أو الموسم القادم للحصول على إجابات حقيقية.

نقطة الضعف الثانية هي نظام الـ Progression الجديد. رغم أن تقليل سقف المستوى إلى 60 جعل الوصول للـ End Game أسرع، إلا أن الـ Grind في مستويات الـ Torment العليا يبدو متكرراً بشكل سريع. الفجوة بين اللاعب ‘الكاجوال’ واللاعب ‘الهاردكور’ اتسعت بشكل قد يزعج البعض.

كذلك، لا تزال اللعبة تعاني من بعض المشاكل التقنية في الـ Launch، مثل هبوط معدل الإطارات في مناطق معينة من Nahantu المزدحمة بالتفاصيل، أو مشاكل في الاتصال بالخوادم أثناء ساعات الذروة، وهو أمر محبط للعبة تعتمد كلياً على الاتصال الدائم.

أخيراً، المتجر الداخلي والـ Microtransactions لا يزالان يطرحان أسعاراً مبالغاً فيها للـ Skins. ورغم أنها تجميلية فقط، إلا أن رؤية أفضل التصاميم محبوسة خلف جدار دفع في لعبة مدفوعة الثمن مع توسعة مدفوعة يترك طعماً مراً.

تجربة اللعب: متعة الـ Combat لا تُضاهى

جوهر Diablo 4 هو القتال، وفي Vessel of Hatred، تم صقل هذا الجوهر ليكون أكثر سلاسة. الـ Spiritborn يتحرك في الساحة بخفة تجعل الـ Barbarian يبدو ككتلة من الحجر الثقيل. استخدام مهارات ‘النسر’ للتنقل السريع ثم التحول لمهارات ‘الغوريلا’ لسحق الأعداء يعطيك شعوراً بالقوة المطلقة (Power Fantasy).

نظام الـ Endgame الجديد، وتحديداً Kurast Undercity، قدم تجربة ‘Time Attack’ ممتعة جداً. أنت تسابق الزمن لجمع الـ Loot وقتل الـ Bosses، وهو تغيير مرحب به عن نظام الـ Nightmare Dungeons التقليدي الذي بدأ يصيبه الملل.

أيضاً، التغييرات التي طرأت على الـ Paragon Board جعلت تخصيص الشخصية أكثر دقة. لم يعد الأمر مجرد إضافة نقاط لقوة الهجوم، بل أصبح عليك التفكير ملياً في مسار الـ Build الخاص بك وكيف يتناغم مع الـ Aspects الموجودة على معداتك.

التعاون مع اللاعبين الآخرين في الـ Dark Citadel (أول Raid حقيقي في السلسلة) يضيف بعداً اجتماعياً افتقدناه. التنسيق لفك الألغاز ومواجهة الـ Boss يتطلب تواصلاً حقيقياً، وهو ما يرفع اللعبة من مجرد ‘ضغط أزرار’ إلى تجربة تكتيكية.

الحكم النهائي

توسعة Vessel of Hatred هي الخطوة الصحيحة في المسار الطويل الذي تخوضه Blizzard لإصلاح Diablo 4. بتقديمها لأحد أفضل الفئات في تاريخ السلسلة (Spiritborn) وتحسينات جذرية في جودة الحياة (Quality of Life)، أصبحت اللعبة الآن في أفضل حالاتها منذ الإطلاق.

اللعبة تستحق الاقتناء إذا كنت من محبي الـ ARPG الذين يبحثون عن عمق في الـ Builds وإنتاج بصري مذهل. ورغم أن القصة قد لا تشبع فضولك بالكامل، إلا أن محتوى الـ Endgame والتغييرات في الأنظمة الأساسية ستجعلك منغمساً لعشرات الساعات.

هل تعتقد أن إضافة فئة الـ Spiritborn كانت كافية لتمييز التوسعة، أم كنت تفضل رؤية الـ Paladin أو الـ Witch Doctor يعودان من جديد؟

#Diablo 4 #Vessel of Hatred #Blizzard #Action RPG #Spiritborn

مقالات ذات صلة