Thick As Thieves تحدد موعد انطلاقها وتعد بإحياء عصر الـ Immersive Sim الذهبي
أكد استوديو Otherside Entertainment رسمياً أن لعبة التسلل والسرقة المرتقبة Thick As Thieves ستصل إلى منصة PC في 20 مايو. الإعلان جاء لينهي فترة من الترقب حول هذا العنوان الذي يراهن على إعادة إحياء تقاليد ألعاب الـ Immersive Sim الكلاسيكية التي غابت عن الساحة لفترة طويلة، مع لمسات عصرية في أسلوب اللعب.
كل ما نعرفه حتى الآن
- تاريخ الإصدار: 20 مايو على منصة PC.
- نوع اللعبة: Immersive Sim، تركز على التسلل، التخطيط، وحل المشكلات.
- المطور: Otherside Entertainment، بقيادة مخضرمين في الصناعة.
- أسلوب اللعب: مغامرة فردية أو Co-op للاعبين اثنين.
- الإعداد: مدينة Kilcairn الإسكتلندية المتخيلة في العقد الأول من القرن العشرين.
- المنصات: لا تزال نسخ PlayStation 5 و Xbox Series X/S معلقة دون جدول زمني.
ماذا يظهر العرض/الإعلان
العرض الجديد يضعنا في أجواء مدينة Kilcairn القاتمة والمثيرة، حيث يمتزج الغموض السياسي بأسلوب حياة الطبقة الأرستقراطية. بصرياً، اللعبة تبتعد عن الواقعية المفرطة وتتبنى هوية فنية تعكس روح العصر في 1910، مع تركيز واضح على الإضاءة والظلال كعنصر أساسي في الميكانيكيات. يظهر العرض أنك لست مجرد لص يبحث عن الذهب، بل أنت عنصر تخريبي يكشف أسرار السلطة (Constabulary).
من المثير للاهتمام أن اللعبة تخلت عن طور PvPvE الذي أُعلن عنه سابقاً، لتركز بشكل كامل على تجربة الـ Co-op واللعب الفردي. هذا التوجه يشير إلى أن الفريق يريد صقل “تجربة اللص” لضمان عدم تشتيت اللاعبين بين أهداف تنافسية قد تضعف من عمق التسلل والـ Stealth الذي تشتهر به هذه النوعية من الألعاب.
تاريخ الاستوديو والتوقعات
عندما تذكر أسماء مثل Warren Spector، العقل المدبر خلف Deus Ex و Thief، و Paul Neurath الذي وضع حجر الأساس لسلسلة Thief، فإن التوقعات تقفز لمستويات قياسية. هؤلاء المطورون ليسوا مجرد أسماء؛ إنهم مهندسو تعريف الـ Immersive Sim. تاريخهم يعطينا ثقة أن اللعبة ستعتمد على “النظام” (Systems) لا على “السيناريو” (Scripting).
بمعنى آخر، اللعبة لن تملي عليك كيف تسرق الخزنة، بل ستعطيك الأدوات، القوانين الفيزيائية، وتصميم البيئة، وتترك لك حرية الإبداع. هذا التوجه هو ما جعل ألعاباً مثل Dishonored خالدة، والاعتماد على هؤلاء المخضرمين يوحي بأننا قد نرى تصميماً للمهمات يبتعد عن الخطية المملة.
هل يستحق الانتظار؟ (Hype Check)
لنتحدث بواقعية: ألعاب الـ Immersive Sim هي أصعب أنواع الألعاب من حيث التوازن. إذا كانت المهمات “قصيرة ومتغيرة مع كل playthrough” كما يصفها المطور، فهذا سلاح ذو حدين. من جهة، هذا يضيف قيمة لإعادة اللعب (Replayability)، ومن جهة أخرى، قد نشعر بتكرار في الأصول (Assets) أو غياب للعمق القصصي الذي ننتظره من عناوين بهذا الثقل.
التفاؤل ينبع من قرار الاستوديو بالتركيز على الـ Co-op المحكم بدلاً من التوسع في أطوار أونلاين قد تستهلك موارد التطوير دون داعٍ. إذا نجح الفريق في جعل التفاعل مع البيئة (Environment Interaction) غنياً ومجزياً، فستكون Thick As Thieves هي اللعبة التي سيعود إليها محبو الـ Stealth لسنوات، خاصة في ظل ندرة هذه النوعية في السوق الحالي.
التحديات القادمة
غياب موعد إصدار لنسخ الكونسول يثير تساؤلات حول الأداء التقني للعبة. هل تواجه Otherside Entertainment صعوبات في تحسين المحرك على المنصات المنزلية؟ أم أنهم يتبعون استراتيجية “التركيز على PC أولاً” لضمان استقرار الإطلاق؟ هذه الأسئلة ستبقى قائمة حتى نحصل على توضيحات إضافية. كما أن نظام الترقية وتطوير العتاد يجب أن يكون متوازناً بعناية؛ ففي ألعاب السرقة، القوة المفرطة للعتاد قد تقتل متعة التحدي.
ما هو انطباعك عن توجه الاستوديو للتخلي عن طور الـ PvPvE والتركيز على تجربة الـ Co-op؟ هل ترى أن هذا القرار يصب في مصلحة اللعبة، أم أنك كنت تفضل تجربة تنافسية؟