تحديث Nier Automata على PC يتضخم إلى 366 جيجابايت بسبب خطأ تقني
تستمر Square Enix في إثارة الجدل حول كيفية تعاملها مع منصة الحاسب الشخصي، وهذه المرة مع واحدة من أرقى ألعاب الـ RPG والأكشن في التاريخ الحديث، شاهكار المصمم يوكو تارو اللعبة الأيقونية Nier: Automata. أطلقت الشركة باتش جديداً عبر منصة Steam كان الهدف المعلم منه بسيطاً للغاية، وهو توسيع نطاق الدعم اللغوي ليشمل أسواقاً جديدة في آسيا، لكن ما حدث عملياً تحول إلى كابوس تقني غير مسبوق تسبب في قفزة جنونية بحجم ملفات اللعبة.
التحديث الأخير لم يقدم أي تحسينات في الأداء أو تعديلات على ميكانيكيات اللعب، بل تسبب في تضخم المساحة المطلوبة للتثبيت من نحو 50 جيجابايت إلى رقم قياسي مرعب بلغ 366 جيجابايت، مما وضع اللاعبين أمام معضلة إجبارية تسببت في موجة استياء عارمة بين أوساط مجتمع الألعاب على منصة PC.
أبرز التغييرات في التحديث الجديد
- إضافة لغات آسيوية جديدة: تقديم الدعم الرسمي الكامل لقوائم ونصوص اللغات الكورية، والصينية المبسطة، والصينية التقليدية.
- انفجار حجم التثبيت: ارتفع حجم الملفات الكلي للعبة على منصة Steam من 50 جيجابايت إلى 366 جيجابايت دفعة واحدة.
- تحديث إجباري للتثبيت: فرض التحديث كشرط أساسي لتشغيل اللعبة عبر المنصة دون إمكانية إلغاء التثبيت أو تخطي التحميل.
- عدم وجود تعديلات أداء: غياب تام لأي إصلاحات برمجية لرفع معدل الإطارات أو معالجة مشاكل الرسوم القديمة.
- عدم إضافة محتوى لعب: لم يتضمن الـ آبديت أي مناطق جديدة، أو مواجهات بوس إضافية، أو عناصر لوت و سكين جديدة.
خلفية الكارثة التقنية: كيف تتضخم لعبة إلى 366 جيجابايت؟
التفسير الهندسي البرمجي لهذا التضخم الخيالي يعود إلى خطأ فادح في إدارة الحزم البرمجية وطريقة دمج ملفات الميديا داخل خوادم التوزيع. لعبة Nier: Automata اعتمدت منذ إطلاقها الأصلي على مقاطع فيديو مسجلة مسبقاً (Pre-rendered Cutscenes) لسرد مشاهد القصة وتغيير التحولات بين مراحل اللعب.
وعندما رغبت Square Enix في دمج الترجمات الجديدة، وبدلاً من إرفاق ملفات نصية خفيفة الوزن يتم تركيبها فوق الفيديو الأساسي، قام فريق التطوير عن طريق الخطأ بمضاعفة جميع مشاهد الفيديو بدقات عالية وبأغلفة ترميز غير مضغوطة لكل لغة مستهدفة بشكل مستقل. هذا التكرار غير المبرر للمشاهد السينمائية تسبب في خروج حجم البناء النهائي عن السيطرة، ليصبح حجم التحديث وحده أضعاف حجم اللعبة الأصلية برمتها.
هذه الهفوة تعكس غياباً كاملاً لعمليات اختبار الجودة (QA) قبل رفع البناء النهائي إلى المنصة، حيث كان من المفترض أن يلتقط مهندسو النشر هذا الارتفاع غير المنطقي في حجم الحزمة البرمجية قبل طرحها للمستخدمين.
تأثير التحديث على تجربة اللاعبين وسعة التخزين
حتى وإن كانت Nier: Automata لعبة فردية لا تعتمد على أونلاين أو منافسات تغير الـ ميتا الخاصة بأسلوب اللعب، فإن تأثير هذا الباتش ضرب جانباً لا يقل أهمية وهو “إدارة مساحة التخزين”. وحدات التخزين السريعة من نوع NVMe SSD لا تزال تمثل استثماراً مكلفاً للاعبين، وحجز 366 جيجابايت للعبة واحدة يعادل المساحة المطلوبة لتثبيت ثلاث ألعاب ضخمة من طراز Open World الحديثة مثل Cyberpunk 2077 أو Red Dead Redemption 2.
بالنسبة للمستخدم في المنطقة العربية، تتأثر التجربة بشكل مضاعف. سرعات الاتصال وسعات التحميل الشهرية المحدودة في العديد من الدول تجعل تحميل 366 جيجابايت أمراً مكلفاً ومستهلكاً للوقت والباقات بشكل غير مبرر. التحديث الإجباري يمنع اللاعب من الدخول للاستمتاع بعبور مرحلة معينة أو تجربة نهاية جديدة من نهايات اللعبة المتعددة حتى ينتهي التنزيل الكامل، وهو ما يعد تجربة استخدام سيئة بكل المعايير.
ردود فعل مجتمع اللاعبين على PC
انطلقت موجة واسعة من السخرية والانتقادات عبر أروقة المجتمعات الرقمية بمجرد رصد التحديث. تحولت اللعبة سريعاً إلى مادة للميمز التي تقارن حجم Nier: Automata الجديد بألعاب ضخمة معروفة بثقل أوزانها مثل سلسلة Call of Duty. تساءل الكثير من المحللين واللاعبين عن الأسباب التي تمنع الشركات الكبرى من استخدام تقنيات ضغط البيانات الحديثة أو تفعيل نظام الحزم الاختيارية.
بعض اللاعبين المخضرمين اتجهوا فوراً للبحث عن حلول بديلة، مثل تعطيل التحديث التلقائي في المنصة، أو اللجوء لتنزيل الملفات القديمة عبر أدوات خاصة للحفاظ على النسخة السابقة بحجمها الطبيعي. كما هدد قطاع واسع من اللاعبين بتقديم تقييمات سلبية للعبة على متجر Steam لإرغام الناشر على التحرك السريع وإصلاح هذا الخطأ الشنيع.
سجل Square Enix المعقد مع نسخ الحاسب الشخصي
لا يمكن فصل هذه الكارثة التقنية عن السجل التاريخي المتذبذب لشركة Square Enix في التعامل مع منصة PC. تاريخ اللعبة نفسها شهد تعثراً كبيراً عند إطلاقها الأول في عام 2017، حيث عانت النسخة من مشاكل حادة في الشاشة الكاملة ومعدل الإطارات وانهيارات متكررة، وظلت اللعبة مهملة دون أي باتش رسمي لإصلاحها لسنوات طويلة.
في ذلك الوقت، اضطر مجتمع اللاعبين للتدخل وتطوير تعديل برمجي غير رسمي معروف باسم FAR Mod لمعالجة مشاكل الرسوم والأداء، وهو ما جعل الجمهور يشعر بأن الناشر يتنصل من مسؤولياته تجاه المنصة. تكرر هذا النمط بطرق مختلفة مع عناوين أخرى مثل Final Fantasy VII Remake و Forspoken، مما يوضح وجود أزمة هيكلية مستمرة في قسم ضبط الجودة الخاص بإصدارات الحاسب لدى الشركة.
هل التحديث كافٍ أم زلة تقنية غير مقبولة؟
من الزاوية التسويقية والاستراتيجية، ينبغي إشادة Square Enix على استمرار دعم لعبة صدرت منذ أكثر من ست سنوات وتقديم خيارات لغوية تخدم شرائح جديدة من اللاعبين في آسيا. هذا التوجه يعكس تقدير الشركة لقيمة عناوينها الكلاسيكية ورغبتها في إبقائها حية في سوق الألعاب.
لكن من الناحية الفنية والعملية، يظل هذا الـ آبديت زلة تقنية غير مقبولة بالمرة. تحويل لعبة أكشن RPG ممتازة إلى عبء تخزيني يلتهم مئات الجيجابايت ينسف الفائدة من إضافة اللغات. التقييم النهائي لهذه الخطوة يفرض على الناشر سرعة التدخل وإطلاق hotfix سريع يقسم اللغات إلى حزم DLC مجانية اختيارية، ليعود الحجم الأصلي للعبة إلى مساره الطبيعي المتوازن.
هل تعتقد أن ضخامة حجوم التحديثات أصبحت ضريبة لا مفر منها في عصر الألعاب الحديث، أم أن المطورين مطالبون باحترام المساحة التخزينية على أجهزة اللاعبين؟