معاينة Eternal Anima: تجربة RPG تحفّز التفكير وتغيّر قواعد نظام النوبات
تثبت التجربة الأولية للعبة Eternal Anima أن سوق ألعاب الـ RPG ذو التخطيط التكتيكي لا يزال يملك الكثير ليقدمه، خاصة عندما يمتلك المطور الشجاعة لإعادة هيكلة أسلوب القتال الكلاسيكي وإضافة بعد زمني يغير كيفية اتخاذ القرارات في أرض المعركة.
نظرة عامة
تأتي لعبة Eternal Anima من تطوير ونشر شركة Marvelous Inc. بالتعاون مع XSEED Games، ومن المقرر إطلاقها في 4 مارس 2027 على منصات PlayStation 5 وXbox Series X/S بالإضافة إلى PC. للوهلة الأولى، يبدو المظهر البصري للعبة مستوحى بشكل واضح من أسلوب HD-2D الشهير الذي أبدعت فيه شركات أخرى، لكن اللعبة سرعان ما تفرض شخصيتها المستقلة تماماً بمجرد خوض أول مواجهة.
تدور أحداث القصة في عالم وصل إلى الفصل الأخير من وجوده تقريباً، حيث أصبحت مدينة Urvis Ael آخر معقل للحضارة البشرية فوق عالم غارق بالمياه. يعيش السكان تحت قانون صارم يمنع السعي لنيل غد أفضل أو تغيير الواقع القائم. هنا يأتي دور البطل Wade الذي يقرر كسر هذه القواعد والخروج في رحلة استكشافية بحثاً عن أمل جديد، مسلحاً بقدرة غامضة تُعرف باسم Psychometry، والتي تمكنه من قراءة الذكريات واستخلاص القدرات وفئات القتال المختلفة لاستخدامها ضد الخصوم.
نظام التخطيط الزمني والرؤية المستقبلية
العمود الفقري الذي ترتكز عليه اللعبة هو نظام القتال بنظام النوبات القائم على التلاعب بالزمن. يمتلك Wade قدرة إضافية تُدعى Future Sight، وهي ميزة تغير قواعد اللعبة تماماً وتتلخص في إتاحة رؤية كاملة ومكشوفة لما سيفعله كل عدو في دورات القتال القادمة عبر واجهة المستخدم.
على عكس ألعاب القتال التقليدية التي تحافظ على عنصر المفاجأة، توضح لك Eternal Anima الهجوم القادم من العدو، ومقدار الضرر المتوقع، ومن هو العضو المستهدف من فريقك. تحتوي الشاشة على شريط زمني للأدوار في الأسفل، يوضح السرعة الزمنية لكل حركة. القتال هنا لا يعتمد على توجيه الضربات الأقوى فقط، بل يتطلب التفكير بكيفية تعطيل خطة العدو قبل تنفيذها.
ما الذي يميّزها (نقاط القوة)
تتألق اللعبة في تقديم تجربة تكتيكية عميقة تعتمد على ذكاء اللاعب أكثر من الاعتماد على مستويات الشخصية والرقم الخاص بالـ Stats، ويمكن تلخيص أبرز نقاط القوة في الجوانب التالية:
- عمق نظام الـ Break وإدارة الشريط الزمني: عند ضرب نقاط ضعف الأعداء، يتم دفع أدوارهم إلى الخلف في شريط المبادأة. إذا نجحت في تأخير دور العدو بدرجة كافية، يمكنك إلغاء هجومه بالكامل وإدخاله في حالة Break، مما يمنحك الأفضلية لإبادتهم قبل أن يوجهوا أي ضربة لفرقك.
- الشفافية المطلقة في التخطيط: رؤية هجمات الأعداء المستقبلية تحول المعارك إلى ما يشبه ألغاز الشطرنج. تصبح كل جولة بمثابة مسألة منطقية تبحث لها عن الأداء الأفضل لحماية أعضاء فريقك وتحقيق الـ Clutch في اللحظات الحشجة.
- نظام التخصصات المتنوع عبر الـ Psychometry: يتيح لك البطل Wade امتصاص قدرات وفئات متعددة من ذكريات الماضي، مما يوفر مرونة كبيرة في بناء الـ Build الخاص بك وتعديل استراتيجيتك حسب طبيعة المواجهة.
- التوجه الفني والأسلوب البصري: البيئات الغارقة والتفاصيل المتقنة في تصميم العالم تعطي طابعاً سوداوياً كئيباً يتناسب مع القصة، مع استغلال ممتاز للإضاءة والمؤثرات البصرية أثناء تنفيذ المهارات.
ما الذي يحتاج تحسين (نقاط الضعف)
رغم الجودة العالية للأنظمة التي تم تجريبها، إلا أن هناك جوانب قد تشكل تحدياً لبعض اللاعبين وتطلب تحسينات قبل الصدور النهائي:
- ازدحام واجهة المستخدم (UI): كثرة المعلومات المعروضة على الشاشة من خطوط زمنية وأسهم استهداف ونسب ضرر قد تكون مربكة وتؤدي إلى تشتيت العين في المعارك المزدحمة بالأعداء.
- إيقاع القتال البطيء نسبياً: نظراً لأن كل حركة تتطلب دراسة حسابية لتأثيرها على الشريط الزمني، فإن المواجهات العادية ضد الأعداء الصغار قد تستغرق وقتاً أطول من المعتاد، مما قد يولد شعوراً بالتكرار على المدى الطويل.
- منحنى التعلم المرتفع: اللعبة لا تتساهل مع الأخطاء، وعدم استغلال ثغرات الزمن بشكل صحيح يؤدي إلى تلقي ضغط هجومي هائل، وهو ما قد ينفر اللاعبين البحثين عن تجربة RPG كلاسيكية بسيطة.
تجربة اللعب
تمنحك شعوراً مميزاً بالإنجاز عند نجاح الاستراتيجية التي وضعتها. التوتر يكون حاضراً في كل دور؛ حيث تتساءل دائماً: هل تضحي بهجوم قدرته عالية الآن من أجل تنفيذ مهارة تدفع العدو للخلف وتنقذ المعالج الخاص بك؟ أم تخاطر بتلقي الضرر في سبيل إنهاء المعركة بسرعة؟
الشعور بتجاوز هجمات الـ Boss وإلغاء أدوارهم المتتالية باستخدام مهارات التأخير يمنح متعة تكتيكية نادرة. كما أن دمج مهارات الفريق وتنفيذ التأثيرات المتتابعة يضيف طبقة ثانية من المتعة تجعل كل معركة تنتهي وكأنها انتصار تكتيكي خططت له بعناية.
الحكم النهائي
مشروع Eternal Anima يقدم رؤية طازجة ومبتكرة لنظام القتال بالنوبات، معتمداً على آليات الزمن الشفافة التي تضع التخطيط فوق العشوائية. اللعبة موجهة بشكل أساسي لعشاق الألعاب التكتيكية ومحبي الـ RPG الذين يبحثون عن تحدٍ ذكي وتجربة بصرية فريدة ذات طابع سوداوي. إذا واصل المطور صقل واجهة المستخدم وتبسيط الإيقاع في المواجهات العادية، فنحن أمام واحدة من أبرز تجارب الـ RPG الواعدة.
هل تفضل أنظمة القتال المعتمدة على الحسابات والتخطيط الزمني المكشوف، أم تميل إلى الأنظمة الكلاسيكية التي تعتمد على عنصر المفاجأة؟