عاجل
آخر الأخبار: متابعة تطورات عالم الألعاب على مدار الساعة     |     أسد بيكسل — بوابتك لعالم الألعاب الإلكترونية
RSS
صورة مقال: Ubisoft تتخلى عن إجبارية مشغلها على Steam لتسهيل تجربة ألعابها
إطلاق

Ubisoft تتخلى عن إجبارية مشغلها على Steam لتسهيل تجربة ألعابها

١٠ سبتمبر ٢٠٢٦ · 6 دقائق قراءة ·
#Ubisoft#Steam#ألعاب الحاسب الشخصي

Ubisoft تتخذ خطوة غير متوقعة ولكنها مرحب بها بشدة من مجتمع ألعاب الحاسب الشخصي PC، حيث أعلنت رسمياً عن التخلي عن إجبارية تشغيل تطبيقها الخاص Ubisoft Connect عند تشغيل ألعابها عبر منصة Steam. هذه الخطوة تمثل تحولاً استراتيجياً كبيراً في كيفية تعامل الناشر الفرنسي مع جمهوره، وتأتي في وقت حساس تحتاج فيه الشركة إلى تحسين الـ Rating العام واستعادة ثقة شريحة واسعة من اللاعبين.

منذ سنوات طويلة، كان فتح أي لعبة مملوكة للشركة على Steam يعني إطلاق تطبيق آخر في الخلفية، مما تسبب في استهلاك إضافي للموارد ومشاكل تقنية لا حصر لها. الآن، يبدو أن الإدارة بدأت تستوعب حقيقة أن تيسير الـ Launch المباشر للألعاب هو المفتاح الرئيسي لزيادة المبيعات والحفاظ على نشاط الـ Online لخدماتها.

كل ما نعرفه حتى الآن

التغيير المعلن عنه لن يكون مجرد تحسين شكلي للواجهات، بل يمس تجربة التشغيل اليومية بشكل مباشر وعملي:

  • إزالة الإجبارية: عدم الحاجة لفتح تطبيق Ubisoft Connect تلقائياً في الخلفية عند إطلاق أي لعبة على منصة Steam.
  • تقليل الموارد: تقليل استهلاك الـ CPU والـ RAM اللازمين لتشغيل البرامج الثانوية المساعدة أثناء الـ Gameplay.
  • تحسين الحفظ السحابي: إنهاء معضلة عدم مزامنة الـ Cloud Saves والتضارب الذي كان يحدث بين المنصتين.
  • تسريع الدخول: تقليل زمن التحميل وقطع الخطوات الطويلة للوصول إلى القائمة الرئيسية للألعاب.
  • التطبيق التدريجي: تبدأ الخطوة مع العناوين الحديثة والـ Updates القادمة لألعاب القائمة الحالية بشكل تدريجي.

معاناة سنوات مع المشغلات الثانوية والـ Launchers

على مدار السنوات الماضية، عانى مجتمع الـ PC من فرض المشغلات الثانوية مثل Uplay سابقاً ثم Ubisoft Connect. عندما تشتري لعبة على Steam، فإن توقعك الطبيعي هو الضغط على زر اللعب والبدء في الاستمتاع فوراً. لكن الواقع كان يفرض عليك الانتظار لفتح نافذة إضافية، وأحياناً تتفاجأ بوجود Patch إجباري للمشغل نفسه ينبغي تحميله أولاً.

هذه العملية لم تكن مجرد إزعاج بصرِي، بل تسببت في أعطال تقنية معقدة. الكثير من اللاعبين عانوا من انقطاع الاتصال في ألعاب تعتمد على الـ Online مثل Rainbow Six Siege و The Division 2 لمجرد تعطل تطبيق Ubisoft Connect في الخلفية، رغم أن اتصالهم بـ Steam كان يعاني من صفر مشاكل. ناهيك عن المشاكل المستمرة مع الـ Overlays التي كانت تسبب هبوطاً مفاجئاً في معدل الإطارات Frames.

أجهزة الـ Handheld والـ Steam Deck تتنفس الصعداء

اللاعب العربي والمحلي الذي اقتنى أجهزة اللعب المحمول مثل Steam Deck أو ROG Ally يعرف تماماً حجم المعاناة مع ألعاب Ubisoft. كان تشغيل ألعاب مثل Assassin’s Creed Valhalla أو Far Cry 6 على Steam Deck يتطلب خطوات معقدة وشروحات متخصصة لتجاوز تسجيل الدخول المستمر، وتفعيل خيارات معينة لمنع إغلاق اللعبة عند الخروج من وضع السكون Sleep Mode.

مع هذا القرار، تصبح هذه الألعاب قابلة للعب المباشر بكفاءة عالية وبدون الحاجة إلى Craft حلول برمجية أو تعديلات على ملفات النظام. هذا الأمر سيعطي باف Buff ممتاز لمبيعات ألعاب الشركة الكلاسيكية والحديثة على المتاجر الرقمية للأجهزة المحمولة، حيث يبحث اللاعب عن السرعة والمرونة في التشغيل.

تحول استراتيجي في سياسات Ubisoft

القرار لا يمكن فصله عن حالة المراجعة الشاملة التي تمر بها الشركة حالياً. بعد سنوات من محاولة حصر ألعابها على متجرها الخاص أو عقد صفقات حصرية مع Epic Games Store، اكتشفت Ubisoft أن مقاطعة Steam كبّدتها مبيعات ضخمة وفقداناً للزخم والـ Hype الذي ترافق عادة مع إطلاقات الضخمة. العودة إلى Steam كانت خطوة أولى، لكن استمرار فرض الـ Launcher الخاص بها جعل هذه العودة ناقصة المزايا.

الآن، مع التخلي عن هذا العائق، يبدو أن الشركة تتجه لنهاية عصر السيطرة المغلقة على تجربة المستخدم. العودة لتركيز الجهود على تطوير جودة الألعاب بدلاً من فرض المتاجر الخاصة هو السياسة الصائبة التي يطالب بها الجمهور منذ سنوات. عناوين مثل Prince of Persia: The Lost Crown و Star Wars Outlaws بحاجة إلى كل تسهيل ممكن للوصول لجمهور أوسع بدون تعقيدات إدارية.

هل نرى تغييرات مشابهة من الناشرين الآخرين؟

المشكلة لا تتوقف عند Ubisoft وحدها. شركات أخرى مثل EA مع تطبيق EA App، و Take-Two مع المشغلات الخاصة بها، لا تزال تفرض برمجياتها الثانوية على لاعبي Steam. نجاح تجربة Ubisoft وسلاسة انتقال الألعاب بدون هذه العقبة سيشكل ضغطاً كبيراً على بقية الناشرين لإعادة النظر في جدوى هذه المشغلات.

اللاعبون أثبتوا عبر السنوات أنهم يفضلون منصة واحدة موحدة تجمع ألعابهم ومجتمعاتهم وإنجازاتهم. محاولة كل ناشر بناء إمبراطوريته البرمجية الخاصة داخل جهاز اللاعب كانت تجربة فاشلة تقنياً وتجارياً، والتراجع عنها يعتبر خطوة في صالح تجربة المستخدم الفعالة.

هل تكفي هذه الخطوة لاستعادة ثقة اللاعبين؟ (Hype Check)

رغم الإيجابية الكبيرة لهذا القرار، يجب النظر إليه بواقعية. إزالة عائق الـ Launcher هو تحسين ممتاز لأسلوب الحياة التقني (Quality of Life)، لكنه لا يحل المشاكل الجوهرية المتعلقة بجودة بعض الألعاب نفسها. اللاعبون لا يزالون ينتظرون محتوى أصلياً يبتعد عن التكرار في تصميم الـ Open World، ويفضلون آليات Gameplay مبتكرة وعميقة بدلاً من الاعتماد المفرط على الـ Microtransactions والـ Skin المدفوع.

النجاح الحقيقي لـ Ubisoft سيتحدد بناءً على جودة ألعابها القادمة مثل Assassin’s Creed Shadows، ومدى التزامها بإطلاق ألعاب صلبة خالية من الـ Bugs ولا تتطلب Patch يوم أول بحجم هائل. تحسين تجربة الدخول للعبة هو بداية ممتازة، لكن المحتوى الذي ينتظر اللاعب داخل اللعبة هو من سيحدد ما إذا كانت هذه العودة مكتملة الأركان أم مجرد تحسين شكلي.

هل تعتقد أن إزالة Ubisoft Connect ستشجعك على شراء ألعاب الشركة مجدداً على منصة Steam، أم أن توجهاتهم وتصميم ألعابهم الأخيرة تحتاج لتغيير أكبر من مجرد مشغل الألعاب؟

#Ubisoft #Steam #ألعاب الحاسب الشخصي #Ubisoft Connect #أخبار الألعاب

مقالات ذات صلة