👹 نظرة أولى على أسلوب لعب Black Myth: Zhong Kui خليفة ووكونغ المنتظرة
بعد النجاح المدوّي الذي حققته لعبة Black Myth: Wukong وتحطيمها للأرقام القياسية على مختلف المنصات، لم يتأخر استوديو Game Science في الكشف عن خطوته الكبرى القادمة. فاجأ المطور الصيني مجتمع اللاعبين بإطلاق استعراض مطول يمتد لخمس عشرة دقيقة كاملة من أسلوب لعب عنوانه الجديد Black Myth: Zhong Kui، والذي يعد الوريث الروحي والخليفة المباشر للتجربة الأسطورية السابقة.
هذا الاستعراض لا يقدم مجرد لمحات سريعة أو سينمائية، بل يضعنا مباشرة في قلب اللعب الفعلي لنرى كيف تطورت رؤية المطور لتقديم الميثولوجيا الصينية بأسلوب قتالي ناضج. التركيز هذه المرة ينتقل من القرد الأسطوري Sun Wukong إلى شخصية أسطورية أخرى مهيبة في الفلكلور الصيني، وهو صائد الأرواح وقاهر الشياطين الشهير Zhong Kui.
من الواضح أن الاستوديو يريد استغلال الزخم الهائل وعائدات اللعبة الأولى لتقديم تجربة أكشن RPG خطية تركز على القتال السريع ومواجهة الـ Bosses الأقوياء، مع الحفاظ على الهوية البصرية المذهلة التي تميز بها محرك Unreal Engine 5 في مشروعهم السابق.
كل ما نعرفه حتى الآن
- المطور والناشر: الاستوديو الصيني Game Science الذي أثبت قدرته على منافسة أضخم استوديوهات الطرف الأول عالمياً.
- المنصات المستهدفة: من المتوقع إطلاق اللعبة على منصات الجيل الحالي PlayStation 5 و Xbox Series X|S بالإضافة إلى الحاسب الشخصي PC.
- نوع اللعبة: لعبة أكشن وتقمص أدوار Action RPG تركز على المغامرات الفردية والقصة العميقة الغنية بالأساطير.
- المحرك المستخدم: تعتمد اللعبة بالكامل على قدرات محرك Unreal Engine 5 لتقديم فيزيائيات متطورة وإضاءة ديناميكية مبهرة.
- الشخصية الرئيسية: البطل هو Zhong Kui، الإله الأسطوري المعروف بقدرته الفريدة على طرد الأرواح الشريرة وقهر قوى الظلام.
- نافذة الإطلاق: لم يتم تحديد تاريخ إطلاق رسمي بعد، لكن جاهزية العرض تشير إلى أن المشروع يسير بخطى ثابتة وسريعة.
ماذا يظهر العرض/الإعلان
يقدم العرض الممتد لـ 15 دقيقة نظرة تفصيلية على آليات القتال والـ Gameplay التي تبدو أكثر عمقاً وتنوعاً من اللعبة السابقة. يبدأ الاستعراض باستكشاف بيئات مظلمة وغامضة تعكس الأجواء الروحانية الكئيبة لقصة البطل الجديد. نلاحظ فوراً أن Zhong Kui يستخدم أسلوب قتال مختلفاً تماماً عن الـ Staff (العصا السحرية) التي تميز بها Wukong.
يعتمد البطل الجديد على سيف ضخم وقوى سحرية طاردة للأرواح، مما يمنح المواجهات وزناً فيزيائياً أكبر وشعوراً بالضربات القوية والمؤثرة. الرسوميات والبيئات تبدو مذهلة ومفعمة بالتفاصيل، مع استخدام ممتاز لتأثيرات الضباب والظلال التي تعزز طابع الرعب الروحي للعبة. واجهة المستخدم (UI) تبدو مألوفة ولكنها أكثر ترتيباً، مع وجود مؤشرات واضحة للطاقة والسحر ونقاط التركيز.
تم استعراض نظام الـ Dodge (التفادي) الذي يتطلب توقيتاً دقيقاً للغاية، وهو ما يذكرنا بأسلوب ألعاب Souls-like ولكن برتم أسرع يميل إلى ألعاب الأكشن الخالص. النصف الثاني من العرض ركز بالكامل على مواجهة حاسمة ضد أحد الـ Bosses المبتكرين، وهو وحش ضخم يدمج بين الفن الكلاسيكي والتصاميم المرعبة الحديثة.
المواجهة أظهرت كيف يمكن للاعب استخدام السحر والتعاويذ الخاصة بشخصية Zhong Kui لشل حركة العدو أو إحداث تفاعلات بيئية ضده. هذا التنوع الكبير يشير إلى أن المطور استمع جيداً لتعليقات اللاعبين حول قلة تنوع الأسلحة في اللعبة الأولى وقرر تقديم خيارات قتالية أوسع وأكثر مرونة.
تاريخ الاستوديو والتوقعات
نجاح Game Science مع مشروعهم الأول لم يكن ضربة حظ، بل كان نتاج سنوات من التطوير الشاق والجرأة في تقديم ثقافة محلية لجمهور عالمي بإنتاج ضخم AAA. قبل ذلك النجاح، كان الاستوديو يركز على مشاريع أصغر، ولكنهم خاطروا بكل شيء لتقديم رؤيتهم الخاصة، والنتيجة كانت مبيعات قياسية وتقييمات ممتازة من النقاد واللاعبين.
هذا التاريخ القريب يجعل التوقعات للعبة Black Myth: Zhong Kui مرتفعة للغاية وفي نفس الوقت يضع ضغطاً كبيراً على عاتق المطور الصيني. الجمهور الآن لن يقبل بأقل من المستوى البصري والتقني الذي قدمته Wukong، بل يتوقع تحسينات واضحة على مستوى تصميم المراحل وتنوع الأعداء وتفادي المشاكل التقنية السابقة.
التحدي الأكبر أمام الاستوديو هو إثبات أن نجاحهم الأول يمكن تكراره والبناء عليه، وليس مجرد ظاهرة مؤقتة. من خلال ما رأيناه في العرض الأخير، يبدو أن المطور يسير على الطريق الصحيح، حيث يركز على صقل العيوب السابقة وتقديم بطل جديد بأسلوب لعب مميز ومختلف تماماً يمنع شعور اللاعبين بالتكرار.
هل يستحق الانتظار؟ (Hype Check)
من السهل الانجراف وراء الحماس بعد رؤية رسوميات خارقة وقتال سلس، ولكن كمحللين للألعاب، يجب أن ننظر إلى الأمور بواقعية وموضوعية. هناك أسباب قوية تدفعنا للتفاؤل باللعبة الجديدة؛ أولها أن المطور يستخدم نفس الأساسات التقنية الناجحة للعبة السابقة مع تحسينات واضحة في نظام القتال وتنوع الأسلحة والسحر.
تصميم شخصية Zhong Kui وقدراته الروحية يفتح الباب لتقديم آليات لعب مبتكرة ومختلفة تماماً عن اللعب بالعصا السحرية، مما يعطي اللعبة هويتها الخاصة ويمنع المقارنات السلبية. كما أن البيئات المظلمة وتصميم الأعداء يوحي بتوجه فني أكثر رعباً وغموضاً، وهو ما يفضله قطاع واسع من اللاعبين.
على الجانب الآخر، هناك نقاط تدعو للحذر. نعلم جميعاً أن ألعاب المطور السابقة عانت من بعض المشاكل التقنية عند الإطلاق، خاصة على مستوى الأداء وهبوط الإطارات على المنصات المنزلية، وتطلب الأمر عدة تحديثات وباتشات للوصول إلى أداء مستقر. كما أن تقديم بطل جديد وقصة جديدة يتطلب كتابة قوية وبناء عالم متماسك لضمان ارتباط اللاعبين بالشخصية.
كذلك، واجهت اللعبة الأولى انتقادات تتعلق بتصميم المراحل الخطي ووجود الجدران غير المرئية التي حدت من حرية الاستكشاف. نأمل أن ينجح المطور في معالجة هذه النقاط في العنوان الجديد لتقديم تجربة متكاملة وخالية من العيوب المزعجة.
العرض الأول للعبة Black Myth: Zhong Kui أثبت أن استوديو Game Science يمتلك الرؤية والأدوات لتقديم مغامرة ملحمية جديدة تفوق سابقتها طموحاً. فهل تعتقد أن شخصية Zhong Kui بأسلحتها وسحرها الخاص قادرة على سحب البساط من تحت أقدام ووكونغ وتقديم تجربة قتالية أكثر عمقاً وإثارة، أم أنك كنت تفضل التوسع في عالم اللعبة الأولى أولاً؟