Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection هي الأر بي جي التي نحتاجها
لعبة Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection أثبتت أن السلسلة قادرة على تقديم تجربة RPG عميقة بعيداً عن أسلوب القتال التقليدي. المطور قرر يركز هالمرة على بناء عالم متماسك وقصة تجعلك تهتم فعلاً بمصير الشخصيات بدلاً من مجرد البحث عن أجزاء الوحوش.
قصة أبعد من مجرد صراع تقليدي
تبدأ الرحلة بصفتك أمير أو أميرة مملكة Azuria، وسط أجواء مشحونة باحتمالية اندلاع حرب مع مملكة Vermeil. اللعبة تتجنب كلياً كليشيهات الخير ضد الشر؛ فمملكة Vermeil تعاني من ظاهرة غامضة تسمى Encroachment، وهي تبلور يفتك بأرضهم ويجبرهم على اتخاذ قرارات صعبة.
هل تستحق التجربة؟
الجانب الإبداعي هنا هو استخدام “الطعام” كوسيلة لسرد قصة Princess Eleanor، التي سلمت نفسها كرهينة لتجنب الحرب، مما يضيف عمقاً إنسانياً نادراً في هذا النوع من الألعاب. إليك أهم ملاحظاتي:
- نظام القتال turn-based مرن جداً ويتحسن مع الوقت.
- العالم مليء بالتفاصيل، لكن البداية قد تكون بطيئة قليلاً في شرح الميكانيكيات.
- عملية الـ grinding أحياناً تكسر رتم القصة، لكنها مقبولة بالنظر لحجم المحتوى.
- الفصل الثالث من اللعبة يقدم تجربة سينمائية لا تنسى.
بصراحة، اللعبة من النوع اللي صعب تترك اليد وأنت تلعبها، لأنك دائماً عندك وحش جديد تروضه أو مهمة جانبية تخلصها. رغم أن البداية ممكن تحسسك ببعض التشتت، إلا أن الرتم يتعدل بسرعة بمجرد ما تتعود على النظام.
وش رأيكم في توجه السلسلة نحو الـ RPG، هل تفضلون هذا الأسلوب أكثر من ألعاب السلسلة الأصلية؟